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Minecraft, a better world ... made out of blocks! / Nicolas Martelle in Géo Ado, 208 (juin 2020)
[article]
Titre : Minecraft, a better world ... made out of blocks! : Culture Type de document : texte imprimé Auteurs : Nicolas Martelle, Auteur Année : 2020 Article : p. 46-47 Langues : Anglais (eng)
in Géo Ado > 208 (juin 2020)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Présentation du jeu vidéo le plus vendu et analyse de sa popularité. Nature du document : documentaire [article] Minecraft, a better world ... made out of blocks! : Culture [texte imprimé] / Nicolas Martelle, Auteur . - 2020 . - p. 46-47.
Langues : Anglais (eng)
in Géo Ado > 208 (juin 2020)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Présentation du jeu vidéo le plus vendu et analyse de sa popularité. Nature du document : documentaire La physique prend le volant / David Louapre in Science & vie junior, 412 (janvier 2024)
[article]
Titre : La physique prend le volant : La science est un jeu vidéo Type de document : texte imprimé Auteurs : David Louapre, Auteur Année : 2024 Article : p. 88-89
in Science & vie junior > 412 (janvier 2024)Descripteurs : course automobile / jeu vidéo / modélisation Résumé : Calculs nécessaires pour reproduire avec réalisme les mouvements d'une voiture dans les jeux vidéo. Nature du document : documentaire [article] La physique prend le volant : La science est un jeu vidéo [texte imprimé] / David Louapre, Auteur . - 2024 . - p. 88-89.
in Science & vie junior > 412 (janvier 2024)
Descripteurs : course automobile / jeu vidéo / modélisation Résumé : Calculs nécessaires pour reproduire avec réalisme les mouvements d'une voiture dans les jeux vidéo. Nature du document : documentaire Pourquoi la switch a t-elle marqué l'histoire du jeu vidéo ? / Nicolas Martelle in Géo Ado, 241 (mai 2023)
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Titre : Pourquoi la switch a t-elle marqué l'histoire du jeu vidéo ? Type de document : texte imprimé Auteurs : Nicolas Martelle, Auteur Année : 2023 Article : p. 42-43
in Géo Ado > 241 (mai 2023)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Modulable et familiale, elle est la console la plus vendue et renouvelle les classiques des jeux vidéos. Nature du document : documentaire [article] Pourquoi la switch a t-elle marqué l'histoire du jeu vidéo ? [texte imprimé] / Nicolas Martelle, Auteur . - 2023 . - p. 42-43.
in Géo Ado > 241 (mai 2023)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Modulable et familiale, elle est la console la plus vendue et renouvelle les classiques des jeux vidéos. Nature du document : documentaire Pourquoi Zelda règne sur les jeux vidéo / Nicolas Martelle in Géo Ado, 199 (septembre 2019)
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Titre : Pourquoi Zelda règne sur les jeux vidéo : Culture Type de document : texte imprimé Auteurs : Nicolas Martelle, Auteur Année : 2019 Article : p. 42-43
in Géo Ado > 199 (septembre 2019)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Zoom sur une grande star de la console : une histoire sans fin, évolution des personnages, univers de la fantasy complexe et fascinant. Nature du document : documentaire [article] Pourquoi Zelda règne sur les jeux vidéo : Culture [texte imprimé] / Nicolas Martelle, Auteur . - 2019 . - p. 42-43.
in Géo Ado > 199 (septembre 2019)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Zoom sur une grande star de la console : une histoire sans fin, évolution des personnages, univers de la fantasy complexe et fascinant. Nature du document : documentaire Quand les gamers jouent les bricoleurs / Thomas Delozier in Science & vie junior, 339 (décembre 2017)
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Titre : Quand les gamers jouent les bricoleurs Type de document : texte imprimé Auteurs : Thomas Delozier, Auteur Année : 2017 Article : p. 84-87
in Science & vie junior > 339 (décembre 2017)Descripteurs : innovation / jeu vidéo Résumé : Inventions de bricoleurs passionnés de jeux vidéo pour réaliser gadgets et objets issus de leurs jeux fétiches : borne d(arcade motorisée, manchon-grappin, bras armé, ocarina contrôleur de domotique, centre du guérison pour portable, façade d'un bâtiment transformée en plateau de jeu Tetris. Nature du document : documentaire [article] Quand les gamers jouent les bricoleurs [texte imprimé] / Thomas Delozier, Auteur . - 2017 . - p. 84-87.
in Science & vie junior > 339 (décembre 2017)
Descripteurs : innovation / jeu vidéo Résumé : Inventions de bricoleurs passionnés de jeux vidéo pour réaliser gadgets et objets issus de leurs jeux fétiches : borne d(arcade motorisée, manchon-grappin, bras armé, ocarina contrôleur de domotique, centre du guérison pour portable, façade d'un bâtiment transformée en plateau de jeu Tetris. Nature du document : documentaire Une question d'équilibre / David Louapre in Science & vie junior, 410 (novembre 2023)
PermalinkRoblox : jeu d'enfant ou jeu d'argent ? / Alexane Roupioz in Science & vie junior, 393 (juin 2022)
PermalinkEt si nous vivions tous dans un jeu vidéo ? / Natacha Scheidhauer in Science & vie junior. Hors série, 157 (janvier 2023)
PermalinkTimide éclaircie pour le marché du jeu vidéo / Frédéric Bianchi in LSA. Commerce & Consommation, 2354 (19 février 2015)
PermalinkVidéo games / Laure Casalini / De La Martinière Jeunesse (2013)
PermalinkVidéotesteurs : regardez-les jouer ! / David-Julien Rahmil in Science & vie junior, 287 (Août 2013)
PermalinkVivez un jeu vidéo grandeur nature ! / David-Julien Rahmil in Science & vie junior, 343 (avril 2018)
PermalinkZelda & LiInk / Cédric Fiard in Le Monde des ados, 517 (26 avril 2023)
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