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Catégorie jeu vidéo

Accueil > 5025 culture - loisirs - tourisme > loisirs > jeu > jeu vidéo

51 Documents disponibles dans cette catégorie

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Livre

3-6-9-12 : apprivoiser les écrans et grandir

  • Auteur : Serge Tisseron
  • Editeur : Erès 2018 157p.
Cote : 371
Disponible
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Article de périodique

5 trucs de pro pour jouer à Among us

  • Dans le périodique : Science & vie junior, n°381 (juin 2021) p. 82-83
  • Auteur : Romain Raffegeau
Astuces données par DrFeelgood pour réussir dans le jeu vidéo en ligne Among us.
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Article de périodique

L'abonnement, nouveau terrain d'affrontement du jeu vidéo

  • Dans le périodique : Comment ça marche, n°129 (juillet 2021) p. 56-59
  • Auteur : François Bliss de la Boissière
Depuis sa naissance dans les années 1970, l'industrie du jeu vidéo a toujours été hyper concurrentielle. En mutation permanente, elle bataille aujourd'hui en quête d'un nouveau Graal : les abonnés. Présentation des grands acteurs de ce secteur é[...]
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Article de périodique

Accros aux jeux vidéo

  • Dans le périodique : Science & vie junior, n°345 (juin 2018) p. 22-25
  • Auteur : Marie-Catherine Mérat
Symptômes, mécanismes et sources de l'addiction aux jeux vidéo, reconnue comme une maladie par l'OMS.
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Article de périodique

L'ado plus fort que Tetris

  • Dans le périodique : Science & vie junior, n°416 (mai 2024) p. 72-73
  • Auteur : Adrien Denèle
Méthodes utilisées pour franchir le seuil théoriquement indépassable des niveaux du jeu Tetris. Niveau record atteint par un Américain de 13 ans, qui a fait planter le jeu.
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Article de périodique

After-H : premier E-sport en réalité virtuelle

  • Dans le périodique : Science & vie junior, n°347 (août 2018) p. 82-83
  • Auteur : Jérôme Blanchart
Test du jeu de combat dans l'espace en réalité virtuelle After-H.
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Livre

Art et jeux vidéo

  • Auteur : Jean Zeid
  • Editeur : Palette 2018 92p. ill. coul.
Cote : 709
Disponible
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Article de périodique

Assassin's Creed...sans assassiner

  • Dans le périodique : Science & vie junior, n°342 (mars 2018) p. 84-87
  • Auteur : Philippe Fontaine
Pour la première fois, le jeu vidéo Assassin's Creed Origins intègre un mode éducatif, proposant plusieurs parcours pour découvrir l'Égypte antique. Intérêt pédagogique de type de logiciels, comparaison avec un cours d'histoire traditionnel.
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Article de périodique

Assassin's Creed vaut-il un cours d'histoire ?

  • Dans le périodique : Science & vie junior, n°305 (février 2015) p. 86-89
  • Auteur : Philippe Fontaine
Le jeu vidéo Assassin's Creed dont l'action se passe sous la Révolution française est-il historiquement fiable ? Un prof d'histoire du collège a testé le jeu.
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Article de périodique

Banalisation de la violence médiatique. Normalisation de la violence des jeunes

  • Dans le périodique : Inter C.D.I., n°185 (septembre-octobre) p. 79-81
  • Auteur : Daniel Moatti
Etude des propositions faites par Blandine Kriegel et Claire Brisset, auteurs de deux rapports officiels publiés en 2002 sur la violence à la télévision. Conséquences de cette violence virtuelle et de la démission des parents sur la délinquance [...]
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Article de périodique

A bloc, minecraft !

  • Dans le périodique : Le Monde des ados, n°319 (07 mai 2014) p. 32-33
  • Auteur : Emmanuel Bahu-Leyser
Partons à la découverte des principes du jeu vidéo "Minecraft" !
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Article de périodique

Une chasse au trésor en réalité augmentée (1ère partie)

  • Dans le périodique : Science & vie junior, n°328 (Janvier 2017) p. 82-83
  • Auteur : Emmanuel Deslouis
Organisez une chasse au trésor sur smartphone pour vos amis. Première étape, préparez les indices qui conduiront jusqu'au trésor.
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Article de périodique

Une chasse au trésor en réalité augmentée (2ème partie)

  • Dans le périodique : Science & vie junior, n°329 (Février 2017) p. 84-85
  • Auteur : Emmanuel Deslouis
Le mois dernier, vous avez préparé les photos et les images de votre chasse au trésor. Vous allez maintenant associer les étapes (statues, fontaines...) aux indices qui permettront de les retrouver.
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Article de périodique

Chats Stars #1 : Miaouss, le chat chic

  • Dans le périodique : Science & vie junior. Hors série, n°167 (Septembre 2024) p. 26-27
  • Auteur : Alexane Roupioz
Miaouss est un chat de l'univers des Pokémon. Présentation de ses caractéristiques.
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Article de périodique

Comment sont créés les jeux vidéos

  • Dans le périodique : Comment ça marche, n°66 (décembre 2015) p. 68-75
Les étapes de production d'un jeu: concept, moteur et code, capture de mouvements... Créer des personnages réalistes. Les jeux vidéos nous rendent-ils plus intelligents ?
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Adresse

Collège Saint-Michel
CDI
15 rue des Ecoles
35340 LIFFRE

Horaires

Lundi :      08h25 à 12h30 - 13h30 à 17h00
Mardi :      08h25 à 12h30 - 13h30 à 17h00
Jeudi :       08h25 à 12h30 - 13h30 à 17h00
Vendredi : 08h25 à 12h30 - 13h30 à 17h00

Ouverture possible le mercredi matin pour des séances pédagogiques ;
En conséquence, fermeture à un autre moment de la semaine 
(agenda hebdomadaire à l'affichage)

Accueil des élèves de permanence sur les créneaux libres de séances pédagogiques.

Contact

mail : cdi@saintmichelliffre.org

Professeur documentaliste Mme V. Eloré

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